Меню сайта |
|
 |
Категории каталога |
|
 |
Мини-чат |
|
 |
|
В категории материалов: 46 Показано материалов: 11-20 |
Страницы: « 1 2 3 4 5 » |
Сортировать по:
Даті ·
Назві ·
Рейтингу ·
Коментарям ·
Оглядам
Принцип роботи з модифікаторами Lattice, Optimize й CrossSection |
Проектори: силуети для фар і листя |
Моделювання дорогоцінних каменів |
Даний урок призначений для того, щоб дати Вам основні поняття про застосування світлових джерел у тривимірній графіці й принципах їхнього розміщення й настроювання. Він не містить точних інструкцій "крок за кроком", оскільки не існує способів розміщення світла, придатних на всі випадки життя. Скоріше це - концептуальна стаття, що описує загальні прийоми висвітлення. |
Цей урок допоможе тим, хто не сам знімав об'єкт, і не знає ні точку зйомки, ні фокусну відстань, але знає розміри знятих об'єктів. Або знімає дешевим фотоапаратом, що просто бреше про свій фокус. |
У цьому уроці я покажу вам, як можна створити реалістичну траву. Урок розрахований не тільки на досвідчених користувачів, але й для початківців. |
Якщо ви не маєте часу й програм для створення карт HDRI й якщо ви не женетеся за якістю картинки, то цей спосіб для Вас. |
Я спробую розповісти, як створювати симпатичні візерунки засобами 3DSMax буквально за хвилини. Урок досить докладний і підійде навіть початківцям. |
Вій багато, а часу, ясна справа - мало. Створювати реалістичні вії по одній довго й неефективно. Набагато зручніше зробити зразок єдиної вії й на його основі виконати моделінг всіх інших вій за допомогою нескладного способу, описаного нижче. |
|
|
Форма входа |
|
 |
Поиск |
|
 |
Друзья сайта |
|
 |
|