| Меню сайта |
|
|
 |
| Категории каталога |
|
 |
| Мини-чат |
|
|
 |
|
В категории материалов: 46 Показано материалов: 11-20 |
Страницы: « 1 2 3 4 5 » |
Сортировать по:
Даті ·
Назві ·
Рейтингу ·
Коментарям ·
Оглядам
|
Принцип роботи з модифікаторами Lattice, Optimize й CrossSection
|
|
Проектори: силуети для фар і листя
|
|
Моделювання дорогоцінних каменів
|
|
Даний урок призначений для того, щоб дати Вам основні поняття про застосування світлових джерел у тривимірній графіці й принципах їхнього розміщення й настроювання. Він не містить точних інструкцій "крок за кроком", оскільки не існує способів розміщення світла, придатних на всі випадки життя. Скоріше це - концептуальна стаття, що описує загальні прийоми висвітлення.
|
|
Цей урок допоможе тим, хто не сам знімав об'єкт, і не знає ні точку зйомки, ні фокусну відстань, але знає розміри знятих об'єктів. Або знімає дешевим фотоапаратом, що просто бреше про свій фокус.
|
|
У цьому уроці я покажу вам, як можна створити реалістичну траву. Урок розрахований не тільки на досвідчених користувачів, але й для початківців.
|
|
Якщо ви не маєте часу й програм для створення карт HDRI й якщо ви не женетеся за якістю картинки, то цей спосіб для Вас.
|
|
Я спробую розповісти, як створювати симпатичні візерунки засобами 3DSMax буквально за хвилини. Урок досить докладний і підійде навіть початківцям.
|
|
Вій багато, а часу, ясна справа - мало. Створювати реалістичні вії по одній довго й неефективно. Набагато зручніше зробити зразок єдиної вії й на його основі виконати моделінг всіх інших вій за допомогою нескладного способу, описаного нижче.
|
|
|
| Форма входа |
|
 |
| Поиск |
|
|
 |
| Друзья сайта |
|
 |
|