3d-svit Четверг, 02.05.2024, 16:24
Приветствую Вас Гість | RSS
Меню сайта

Категории каталога
Мои статьи [886]
3d-Max [46]

Мини-чат
200

Главная » Статьи » 3d-Max

Фальшиве GI (Освітлення)
Фальшиве GI
У цьому уроці я поясню, як зробити «Фальшиве Глобальне» висвітлення ( Fake GI ), без застосування підключенних рендерів, якість буде близькою до отриманого з GI , але даний метод вимагає менше часу для прорахунку.

Добре, змініть, виділення з ALL (дивитеся картинку нижче) на Light , що допоможе виділити джерела світла. Використайте Move tool для переміщення освітлювачів. Використайте поля осей X , Y , Z для точного переміщення.

Зараз створіть націлене спрямоване джерело світла ( Target Direct light ) у вікні проекції.

Установіть координати мішені (0,0) по осях X , Y , Z , використовуючи поля осей координат унизу екрана.

Потім установіть координати освітлювача (0,0) по осях X , Y , Z .Після цього перемістіть його по осі Х , використовуючи move tool .

Виділіть освітлювач (мішень і сам освітлювач), потім згрупуйте їх.

Перейдіть на вид зверху, змініть координати опори ( pivot ) по осі Y на (0.0).Переконаєтеся, що режим affect pivot only активований. Потім деактивуйте його на вкладці Hierarchy .

Потім ми скопіюємо освітлювачів, використовуючи Array tool – масив ( Tools > Array ).Настроювання на картинці нижче.

Перейдіть у вид зверху, виділіть всіх освітлювачів крім мішеней .( розгрупуйте спочатку всіх освітлювачів) найпростіший спосіб розгрупувати всі освітлювачі > CTRL + A > натиснутий ALT + виділіть всі мішені.

Після цього, виділіть освітлювачів, скопіюйте їх по осі Y і використайте instance copy (вид попереду) Потім скопіюйте їх ще раз, змасштабуйте їх, щоб вони прийняли форму купола. Для досягнення кращого результату додайте 1 освітлювач зверху купола, виділивши один освітлювач , скопіюйте його й перемістіть нагору, задайте координати X й Y - (0,0).

Настроювання освітлювачів:

Результати візуалізації:

Ради для одержання гарних тіней:

-Переконаєтеся що освітлювачі розташовані правильно.

-в Directional parameters спробуйте настроїти falloff /field для одержання гарних тіней.

-в Shadow map parameters збільште sample range для поліпшення якості тіней. (Задайте значення близько 32 - 40+).



Автор: Bonar Siregar
Переклад: Сергій Березін

Категория: 3d-Max | Добавил: 3d-svit (22.03.2007)
Просмотров: 762 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа

Поиск

Друзья сайта

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Copyright MyCorp © 2024