3d-svit Четверг, 21.06.2018, 07:07
Приветствую Вас Гість | RSS
Меню сайта

Категории каталога
Мои статьи [886]
3d-Max [46]

Мини-чат
200

Главная » Статьи

Всего материалов в каталоге: 46
Показано материалов: 21-30
Страницы: « 1 2 3 4 5 »

Якось раз, мені порадили написати урок по створенню води в 3D Studio Max, і я його написав. Сподіваюся, що цей урок буде вам зрозумілий.
3d-Max | Просмотров: 480 | Добавил: 3d-svit | Дата: 05.04.2007 | Комментарии (0)

Багато хто з вас напевно задавалися питанням - як зробити стрибаючий мячик (наприклад баскетбольний)? І зараз я вам спробую розповісти, як це зробити. Отже, зробимо простеньку сцену, і ви відразу ж усе зрозумієте (повинні зрозуміти).
3d-Max | Просмотров: 477 | Добавил: 3d-svit | Дата: 05.04.2007 | Комментарии (0)

Звичайно, буває що й креслення погані, але мені чомусь ще не попадалися креслення, які я не зміг би настроїти... Я прочитав багато уроків по розміщенню креслень, але ні один з них мені не сподобався, і я вивів свій спосіб: Наскільки він хороший, судити вам. Можливо ви в моєму уроці знайдете щось загальне з іншими уроками, але я постараюся пояснити, як можна зрозуміліше... Ну що, приступимося?
3d-Max | Просмотров: 735 | Добавил: 3d-svit | Дата: 05.04.2007 | Комментарии (0)

У більшості фільмів можна побачити, як стрілянина героя викликає купу вогненних вибухів, які насправді є заготівками, а не комп'ютерною графікою. При цьому, будь-який інший елемент у цьому пострілі може бути створений за допомогою засобів комп'ютерної графіки.
3d-Max | Просмотров: 471 | Добавил: 3d-svit | Дата: 05.04.2007 | Комментарии (0)

reactor™ - це додаток/plug-in для 3ds max®, створений для того, щоб дозволити художникам й аніматорам з легкістю контролювати й імітувати складні сцени на основі законів фізики. reactor цілком підтримує тверду/rigid і м'яку/soft кінематику тіла (body dynamics), імітацію тканини (cloth simulation) і рідини (fluid simulation).
3d-Max | Просмотров: 3261 | Добавил: 3d-svit | Дата: 02.04.2007 | Комментарии (0)

У цьому уроці детально розглядається процес моделювання збруї Жанни Д'арк.
3d-Max | Просмотров: 421 | Добавил: 3d-svit | Дата: 30.03.2007 | Комментарии (0)

Моделювання рукавичок нагадує моделювання кистей рук з деякими спрощеннями. Почати можна з кубічного примітива, одна із граней якого екструдована три рази для того, щоб куб був розбитий на чотири частини.
3d-Max | Просмотров: 480 | Добавил: 3d-svit | Дата: 30.03.2007 | Комментарии (0)

Asset Browser дає можливість візуалізувати файли, підтримувані Max. З його допомогою можна навіть виходити в Інтернет, використовуючи вікно Max, але для цього треба мати великий екран. Натисніть ліву кнопку миші на зображенні персонажа.
3d-Max | Просмотров: 351 | Добавил: 3d-svit | Дата: 26.03.2007 | Комментарии (0)

Тепер персонаж постачений збруєю й виглядає приблизно так. У даній частині волосся не використовуються, тому вони сховані. Щоб додати персонажеві реалістичність, додамо складки одягу між збруєю.
3d-Max | Просмотров: 435 | Добавил: 3d-svit | Дата: 26.03.2007 | Комментарии (1)

У свій час намагаючись вивчити персонажну анімацію взагалі, і анімацію міміки зокрема, прийшов до висновку, що мені особисто набагато зручніше використовувати для цієї мети саме кістки у зв'язці модифікатором SKIN... Не стану претендувати на якесь ноу-хау, тим більше, що майже нічого сам не винаходив, а почерпнув із усіляких джерел, які до певної міри, узагальнивши, вирішив вилити в цьому уроці...
3d-Max | Просмотров: 356 | Добавил: 3d-svit | Дата: 26.03.2007 | Комментарии (0)

Форма входа

Поиск

Друзья сайта

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Copyright MyCorp © 2018