ПРОЗОРІ КРЕСЛЕННЯ Введення Я написав цей урок, тому що я бачив багато різних уроків по розміщенню креслень в 3 ds max , але не знайшов жодного схожого способу. Тому я вирішив поділитися своїм способом. Перевага даного способу в тім, що ви можете використати креслення, як прозорі 2 D карти й визначати потрібний вам цвіт ліній. Цей урок також навчить вас деяким прийомам при mapping 'е матеріалів на box , чи на площині, як показують багато інших уроків. Урок розділений на дві частини. У першій частині ви навчитеся обробляти креслення в Adobe PhotoShop для наступного розташування їх в 3 ds max . У другій частині уроку ви навчитеся встановлювати креслення в 3 ds max для подальшого моделювання. Насолоджуйтеся! Частина 1 Відкрийте ваші креслення в Photoshop ’ e . Використовуючи Rectangular Marquee Tool ( M ), наріжте креслення на частині й збережете їх в окремих файлах. Наприклад: map_side, map_top, map_front, map_rear. Тепер ви можете бачити кожне креслення як окреме зображення. Використовуючи E raser T ool ( E ) видаліть непотрібні об'єкти на кресленні: номера, написи й т.д. Знову ж використовуючи Rectangular Marquee Tool ( M ), видаліть зайву відстань між кресленням і краєм картинки. Повторіть це для всіх зображень. Це необхідно для правильного виконання наступної операції. З меню програми виберіть Image > Trim > OK . Як ви можете бачити дана операція видалила всі непотрібні ділянки зображення й залишила тільки потрібні об'єкти. Повторіть те ж саме для всіх креслень. Не турбуйтеся про розміри зображень, 3 ds max виконає цю роботу. Тепер інвертуйте ваші зображення, Image > Adjustments> Invert ( CTRL + I ). Тепер ви можете помітити непотрібні білі ділянки на зображенні, які залишилися після видалення непотрібних написів і номерів. Переміните цвіт тла на чорний і видалите ці області. Виберіть Image>Adjustments>Brightness/Contrast й установіть Contrast +30. Дана операція затемнить чорні ділянки й висвітліть білі лінії на кресленнях. Значення контрасту залежить від ваших креслень. Тепер у нас є креслення готові для використання в 3 ds max або в будь-якому іншому 3 D додатку. Виберіть File>Save As і збережіть кожне зображення в PNG форматі. Частина 2 Я створюю наступну структуру папок для моїх проектів в 3 ds max . Це спрощує пошук потрібних мені файлів. Створіть Box , не важливо якого розміру або де він розташовується. Просто створіть box . Кликніть правою кнопкою мишки по створеному об'єкті й виберіть маленьке віконце поруч із Move . Перед вами відкриється меню Move Transform Type-In. Скопіюйте настроювання із зображення. Відрийте Material Editor (M) і натисніть на Standard. Зі списку, що з'явився, матеріалів виберіть Multi/Sub-Object і натисніть OK. Кликніть на Set Number й установите значення Number of Materials рівне 4, тому що в нас усього чотири креслення для роботи. Дайте ім'я кожному, це значно спрощує роботу й пошук потрібних матеріалів. Виберіть перший матеріал і кликніть на порожнє вікно поруч із Opacity, щоб запустити Material/Map Browser. Виберіть Bitmap і натисніть OK. Знайдіть папку, у якій ви зберегли креслення й виберіть один з них. Наприклад, map_side.png. Тепер зображення завантажене в потрібен нам канал матеріалу. Серед параметрів Bitmap'а знайдіть View Image. Кликніть правою кнопкою по будь-якій частині тільки що що з'явилася зображення, щоб переглянути його властивості. Зверніть увагу на Width й Height - дані параметри ми будемо використати для нашого Box'а. Якщо ви використаєте креслення, що демонструє вид збоку, установіть висоту (Height) для боксу таку ж, як і висота вашого зображення зображення. Кликніть на Go To Parent і змініть значення Diffuse на абсолютно чорний цвіт (R=0, G=0, B=0). Це змінить цвіт ваших ліній на кресленні в 3ds max. Також натисніть на Show Map in Viewport для того, щоб бачити креслення у вьюпорте. Проробіть те ж саме з map _ top . png , щоб установити потрібні значення Length й Width для нашого Box 'а. Зробіть те ж саме з іншими зображеннями, але вам уже не потрібно міняти параметра Box 'а, тому що ми їх установили використовуючи види збоку зі зверху. Кликніть правою кнопкою миші й виберіть convert to Editable Poly , щоб перетворити Box у редагує сетку, що, для внесення деяких змін. Перейдіть на рівень Polygon (4) і виділіть полігони, як показано на малюнку. Видаліть їх (клавіша delete ), тому що в нас немає необхідних креслень для цих сторін. Виділіть всі полігони, що залишилися, нашого об'єкта ( CTRL + A ) і натисніть Flip у параметрах Editable Poly . Це операція виверне всі сторони нашого об'єкта. Тепер виберіть одну сторону, наприклад, бічну й в Polygon Properties установіть ID рівний 1. Т.е. такий же як й ID нашого матеріалу Material Editor'е. Проробіть те ж саме з map _ top . ID =2. map_front. ID=3. І встановіть ID =4 для map _ rear . Тепер mapping готових креслень на наш об'єкт завершений. Перетягніть створений матеріал на Box 01. Як ви можете бачити, деякі креслення перевернені. Щоб виправити це, відкрийте Material Editor і для кожного зображення в каналі Opacity встановіть кут повороту Angle V : 180. Тепер усе готово до роботи. Креслення встановлені правильно, можна приступати до моделювання. Якщо ви хочете, щоб креслення було видно із двох сторін, правий клич на об'єкт, виберіть Properties . Відключіть опцію Backface Cull . Тепер ваші креслення видні по обидва боки. Як говорилося раніше, ви можете змінювати цвіт ліній зображення, міняючи значення в каналі Diffuse вашого матеріалу. Сподіваюся урок вам буде корисний. Переклад: Сергій Березін
|