Створення HDRI зі звичайної картинки Якщо ви не маєте часу й програм для створення карт HDRI й якщо ви не женетеся за якістю картинки, то цей спосіб для Вас. Якщо ви не маєте часу й програм для створення карт HDRI й якщо ви не женетеся за якістю картинки, то цей спосіб для Вас. Допустимо, що у Вас є картинка й потрібно зробити з неї карту HDRI. При цьому способі використовується тільки 3D Studio Max й який-небудь рендер ( у мене -FinalRender) , а точніше сам матеріал Bitmap HDR: Спершу створимо зображення для HDRI. Для цього можна або засунути в Environment map ту картинку, що ви хочете використати, або зробити сцену. Я використаю перший метод. Вибираю картинку. Я хочу зробити карту HDRI з фотографії свого міста. Далі я заходжу в Environment і завантажую в Environment map цю фотографію. Зарендерте вашу сцену. Там повинна бути ця фотографія. Найкраще виставити Height & Weight кадру рівної розміру картинки. Після цього у вікні із зарендереної картинки натискаємо на зображення дискети: У вікні, що відкрилося, ставимо вид файлу на HDR Image File і пишемо будь-яке ім'я. Натискаємо на кнопку Зберегти й зберігаємо наш HDRI де завгодно. Після цього у вікні Environment ставимо Bitmap HDR і вибираємо наш файл. Якщо вікно вибору файлу HDRI не відкрилося то відкриваємо Material Editor (не закриваючи при цьому вікно Environment) і перетаскуємо з Environment map на незайняту сферу з Material Editor (обов'язково використайте вид копіювання Instance). Натискаємо на кнопку None і вибираємо наш HDRI. Потрібно також установити наступні параметри: Тепер створюємо сцену. Я просто зробив box, а на ньому - sphere. Створюємо для об'єктів будь-які матеріали, але в сфери в Reflection каналі повинен бути Raytrace або інша карта відбиття. Все! Просто рендерим і бачимо результат: Автор:Art3Dswww.art3ds.nm.ru Переклад: Сергій Березін
|