Симпатичні візерунки Я спробую розповісти, як створювати симпатичні візерунки засобами 3DSMax буквально за хвилини. Урок досить докладний і підійде навіть початківцям. От такий візерунок у нас повинен вийти наприкінці уроку. І так почнемо. Для початку знайдіть малюнок самого візерунка, я знайшов от такий (1 мал.), можете намалювати свій й відсканувати. Біле тло малюнка я затемнив в PhotoShop... для чого потім зрозумієте;) 1 мал. Тепер запустіть Макс і створіть у вигляді Top , бокс (панель Create/Box) розмірами по висоті й ширині кратними своєму малюнку товщину залиште нульову . Потім запустіть Редактор Матеріалів (клавіша М). У редакторі натисніть квадратик поруч із Difuse (2 мал.) і у вікні, що відкрилося, двічі кликніть на Bitmap, тепер знайдіть малюнок вашого візерунка й OK:) 2 мал. Виділіть свій бокс, якщо він не виділений й у редакторі матеріалів натисніть клавішу Assing Material to Selection (3 мал. ) а потім там же клавішу синьо-білим кубиком, це що б ми на боксі могли бачити наш малюнок і можете закрити редактор. А, так ви ж ще перебуваєте у вікні Top,а воно за замовчуванням перебуває в режимі Wireframe (тобто каркас ми бачимо з вами ) натисніть праву кнопку миші на слові Top (4 мал.) і виберіть Smooth+Highlights тепер ми бачимо бокс із малюнком візерунка. 3 мал. 4 мал. Ще натисніть клавішу G вона відключить сітку у вигляді Top, яка нам буде тільки заважати. Ну на цьому підготовчі роботи закінчені:) Тепер перейдемо властиво до самого смачного. Перейдіть до панелі Create і переключіться в режим створення сплайнів Shapes, нам потрібна Line. Тепер за допомогою лінії обведіть малюнок так, як на малюнку 5, тобто просто клацайте крапки по візерунку. Тепер зрозуміло, навіщо я затемнив біле тло? Це що б білий сплайн не губився на візерунку. 5 мал. Основне правило в цьому занятті, коли ви доходите до гострого кута - то на ньому ставте дві крапки поруч як на малюнку 6. 6 мал. Зрештою ви дійдете до крапки, звідки ви почали, й клацніть по першій своїй крапці, і вас запитають чи замкнути ваш сплайн, не бентежтеся й погоджуйтеся:) Тепер деякі хитрості, як обійти дуже стомлююче заняття з'єднання крапок сплайнами. Застосуєте до свого сплайну модифікатор HSDS, ви бачите як ваш сплайн перетворився в поверхню із з'єднаними крапками (7 мал.), вуаля! 7 мал. Тепер натисніть на виділеній свій моделі праву клавішу й конвертните її в EditablePoly малюнок 8. 8 мал. Тепер робота з так називаними поликами. У режимі виділеного Poligon (малюнок 9 верхній червоний квадрат) виділіть всі полігони в малюнку (клавіші Ctrl+A) 9 мал. Потім натисніть Extrude (другий червоний квадрат на 9 малюнку) наведіть курсор до моделі й з натиснутою лівою клавішею видавіть поверхню на невеликий шлях (залежить від висоти вашого візерунка), повинне вийти щось схоже на малюнок 10. 10 мал. Тепер застосуйте модифікатор MeshSmooth з параметрами як на малюнку 11. 11 мал. От що те вже вимальовується (12 мал.):) 12 мал. Ну а тепер просто додамо краси. Натисніть знову Extrude і виділіть полігони, ті які я виділив на малюнку 13. І видавіть так само, як я писав вище. Цим ми створимо більше глибокий і різьблений рельєф. 13 мал. Відрендерте результат.... ну як? Мені теж сподобалося:) тепер про поверхні на якій повинен бути наш малюнок, я на першому малюнку зробив швидко й просто (не значить що добре). Його й опишу... створіть сплайн-квадрат навколо візерунка, потім виділіть візерунок і перейдіть до модифікатора EditablePoly й у режимі виділених полігонів у панелі EditGeometry знайдіть клавішу Attache, натисніть її й кликніть по створеному квадраті. Тепер придумайте потрібну вам текстуру й все! Є спосіб краще, але довше. Це створювати полики (create polygon) з'єднуючи крапки для поверхні й тим самим забивати порожнечі вручну... довго але виходить набагато гарніше:) Ну що начебто все? Досвідченим користувачам на створення таких візерунків будуть потрібні лічені хвилини. Автор: DDesign Переклад: Сергій Березін
|