3d-svit Пятница, 19.04.2024, 20:48
Приветствую Вас Гість | RSS
Меню сайта

Категории каталога
Мои статьи [886]
3d-Max [46]

Мини-чат
200

Главная » Статьи » 3d-Max

Симпатичні візерунки
Симпатичні візерунки

Я спробую розповісти, як створювати симпатичні візерунки засобами 3DSMax буквально за хвилини. Урок досить докладний і підійде навіть початківцям.

От такий візерунок у нас повинен вийти наприкінці уроку.

І так почнемо. Для початку знайдіть малюнок самого візерунка, я знайшов от такий (1 мал.), можете намалювати свій й відсканувати. Біле тло малюнка я затемнив в PhotoShop... для чого потім зрозумієте;)


1 мал.

Тепер запустіть Макс і створіть у вигляді Top , бокс (панель Create/Box) розмірами по висоті й ширині кратними своєму малюнку товщину залиште нульову . Потім запустіть Редактор Матеріалів (клавіша М). У редакторі натисніть квадратик поруч із Difuse (2 мал.) і у вікні, що відкрилося, двічі кликніть на Bitmap, тепер знайдіть малюнок вашого візерунка й OK:)


2 мал.

Виділіть свій бокс, якщо він не виділений й у редакторі матеріалів натисніть клавішу Assing Material to Selection (3 мал. ) а потім там же клавішу синьо-білим кубиком, це що б ми на боксі могли бачити наш малюнок і можете закрити редактор. А, так ви ж ще перебуваєте у вікні Top,а воно за замовчуванням перебуває в режимі Wireframe (тобто каркас ми бачимо з вами ) натисніть праву кнопку миші на слові Top (4 мал.) і виберіть Smooth+Highlights тепер ми бачимо бокс із малюнком візерунка.


3 мал.


4 мал.

Ще натисніть клавішу G вона відключить сітку у вигляді Top, яка нам буде тільки заважати. Ну на цьому підготовчі роботи закінчені:)

Тепер перейдемо властиво до самого смачного.

Перейдіть до панелі Create і переключіться в режим створення сплайнів Shapes, нам потрібна Line. Тепер за допомогою лінії обведіть малюнок так, як на малюнку 5, тобто просто клацайте крапки по візерунку. Тепер зрозуміло, навіщо я затемнив біле тло? Це що б білий сплайн не губився на візерунку.


5 мал.

Основне правило в цьому занятті, коли ви доходите до гострого кута - то на ньому ставте дві крапки поруч як на малюнку 6.


6 мал.

Зрештою ви дійдете до крапки, звідки ви почали, й клацніть по першій своїй крапці, і вас запитають чи замкнути ваш сплайн, не бентежтеся й погоджуйтеся:) Тепер деякі хитрості, як обійти дуже стомлююче заняття з'єднання крапок сплайнами. Застосуєте до свого сплайну модифікатор HSDS, ви бачите як ваш сплайн перетворився в поверхню із з'єднаними крапками (7 мал.), вуаля!


7 мал.

Тепер натисніть на виділеній свій моделі праву клавішу й конвертните її в EditablePoly малюнок 8.


8 мал.

Тепер робота з так називаними поликами. У режимі виділеного Poligon (малюнок 9 верхній червоний квадрат) виділіть всі полігони в малюнку (клавіші Ctrl+A)


9 мал.

Потім натисніть Extrude (другий червоний квадрат на 9 малюнку) наведіть курсор до моделі й з натиснутою лівою клавішею видавіть поверхню на невеликий шлях (залежить від висоти вашого візерунка), повинне вийти щось схоже на малюнок 10.


10 мал.

Тепер застосуйте модифікатор MeshSmooth з параметрами як на малюнку 11.


11 мал.

От що те вже вимальовується (12 мал.):)


12 мал.

Ну а тепер просто додамо краси. Натисніть знову Extrude і виділіть полігони, ті які я виділив на малюнку 13. І видавіть так само, як я писав вище. Цим ми створимо більше глибокий і різьблений рельєф.


13 мал.

Відрендерте результат.... ну як? Мені теж сподобалося:)

тепер про поверхні на якій повинен бути наш малюнок, я на першому малюнку зробив швидко й просто (не значить що добре). Його й опишу... створіть сплайн-квадрат навколо візерунка, потім виділіть візерунок і перейдіть до модифікатора EditablePoly й у режимі виділених полігонів у панелі EditGeometry знайдіть клавішу Attache, натисніть її й кликніть по створеному квадраті. Тепер придумайте потрібну вам текстуру й все! Є спосіб краще, але довше. Це створювати полики (create polygon) з'єднуючи крапки для поверхні й тим самим забивати порожнечі вручну... довго але виходить набагато гарніше:)

Ну що начебто все? Досвідченим користувачам на створення таких візерунків будуть потрібні лічені хвилини.

Автор: DDesign
Переклад: Сергій Березін

Категория: 3d-Max | Добавил: 3d-svit (05.04.2007)
Просмотров: 622 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа

Поиск

Друзья сайта

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Copyright MyCorp © 2024