3d-svit Суббота, 27.04.2024, 00:35
Приветствую Вас Гість | RSS
Меню сайта

Категории каталога
Мои статьи [886]
3d-Max [46]

Мини-чат
200

Главная » Статьи » 3d-Max

Реалістичні вії
Реалістичні вії

Вій багато, а часу, ясна справа - мало. Створювати реалістичні вії по одній довго й неефективно. Набагато зручніше зробити зразок єдиної вії й на його основі виконати моделінг всіх інших вій за допомогою нескладного способу, описаного нижче.

Реалістичні вії

У результаті вийде щось подібне (мал.001) Непогано? Тоді продовжимо.


мал. 001

1 – Створення зразка вії.
Спочатку створюємо примітив типу конус (мал. 002).
Взагалі розміри примітива залежать від розміру голови – тут висота від підборіддя до верхівки 80 (одиниць), ширина від скроні до скроні – 50, сама довга вія буде мати 5 одиниць висоти й 0.04 одиниць товщини в підставі. Конус повинен мати мінімально можливе значення для сторін (sides = 5 досить) і більше насичений сегментами по висоті (height segments = 15, щоб можна було акуратно застосувати модифікатор bend для одержання дугоподібної форми вії.

Зауваження: Звичайно, розміри можуть бути іншими.
У цьому випадку, розміри гарні для жіночих вій, можуть бути з тушшю, що злегка подовжує й потовщує вію, для чоловічого ока вії повинні бути коротші й рідші.


мал. 002

2 – Набудовуємо параметри модифікатора bend згідно мал. 003, щоб вийшло природно, рекомендується в той же ж час розглядати власні вії в дзеркалі :).


мал. 003

3 – Розмноження вії за допомогою snapshot .
В Max - найбільш зручний інструмент для створення безлічі вій, розташованих по певній траєкторії: snaphot . Просто тому що це – наш випадок :).
Ми будемо анімувати першу вію для того, щоб одержати інші вії, які змінюються щодо першої по довжині, напрямку, діаметру й кривизні.
Перший конус вії ми вже поставили на потрібне місце, тепер зробимо анімацію.
ВключаемAuto Key.

у фреймі100 настроюємо останню вію, (мал. 004), зменшуючи поворот bend (Angle = 26), змінюючи довжину (1,7), і діаметр (0,02) і повертаємо її щодо осей x й z , щоб вона дійсно стала схожа на вію внутрішньої сторони повіки.


мал. 004

4 - Відкриваємо track editor і встановлюємо інтерполяцію ключів position в linear (мал. 005).


мал. 005

Ключі, які по-умовчанню створює Max , мають smooth tangent , нам не підходять, тому що нам потрібно одержати нерівномірний розподіл вій по шляху (більша щільність на початку й кінці шляху).

5 – Зміна траєкторії розподілу вій.
В Motion panel , з виділеною вією, кликаем на 'Trajectories ' і вибираємо підоб’єкт keys .
У вьюпорті по черзі розміщаємо ключі відповідно до сітки кутів повіки (мал. 006).


мал. 006

6 – Додаємо ключі.
В motion panel , кликаем на 'Add Key ', щоб додати 3 нових ключі на траєкторії.
На timeline ключі position eys повинні перебувати в кадрах 25, 50 e 80.
Так само ключі повинні бути вирівняні згідно сітки меша (мал. 007).


мал. 007

Ці проміжні ключі потрібно зробити типу smooth в track editor (мал. 008).


мал. 008

Інші параметри ключів (геометрія конуса, кут/напрямок повороту) не потрібно модифікувати. Тут допускається однорідний перехід форми вій.

Щоб переконається, що все зроблено правильно, посувайте анімацію, вія не повинна йти уздовж повіки зовні.

7 – Основна частина роботи вже зроблена. Потрібно тільки додати “нерегулярність” у розподіл вій перед виконанням snapshot .

Вtrack editor вибираємо Y Rotation > Assign Controller > Noise Float.
Установимо параметри згідно мал..009 ( ключ> properties).


мал. 009

8 - Розмножуємо!
Виділяємо вію й робимо множення через один кадр.
Меню: Tools > Snapshot .
Відкривається діалогове вікно: установлюємо значення, як на мал. 010


мал. 010

Потрібно встановити clone method в 'instance ', замість 'copy ', що дозволить пізніше міняючи параметри першої вії (наприклад довжину й поворот), змінювати відразу й всі інші копії, для того щоб зробити копію цієї вії для другого ока (яку ми одержимо за допомогою Mirror ) не занадто симетричної.


мал. 012

Автор: Koolrider

Переклад: Сергій Березін
Автор: Koolrider

Переклад: Сергій Березін

Категория: 3d-Max | Добавил: 3d-svit (05.04.2007)
Просмотров: 676 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа

Поиск

Друзья сайта

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Copyright MyCorp © 2024