3d-svit Пятница, 19.04.2024, 22:48
Приветствую Вас Гість | RSS
Меню сайта

Категории каталога
Мои статьи [886]
3d-Max [46]

Мини-чат
200

Главная » Статьи » 3d-Max

Створення води
Створення води

Якось раз, мені порадили написати урок по створенню води в 3D Studio Max, і я його написав. Сподіваюся, що цей урок буде вам зрозумілий.

Створення води

Отже, почнем. спочатку ми створюємо плайн (200х200), з десятьма сегментами в довжину й завширшки (карт. 1)

(карт. 1) Створення плейна...

Тепер, відкриваємо Редактор Матеріалів. Виберіть відкритий слот, і почнемо. Нам, саме, потрібний стандартний матеріал, тому нам не потрібно змінювати його тип. Кликніть на кольоровий прямокутник біля напису Дифьюз. Ви побачите вікно селектора кольори (карт. 2). Уведіть туди RGB значення: 35, 35, 35.

(карт. 2) Вибір кольорів...

Тепер, ми повинні зробити теж саме з Эмбіент Колор (якщо вони не заблоковані). Потім, зробіть такі ж настройки матеріалу, які наведені нижче (карт. 3)

(карт. 3) Зміна настроювань...

Як ви бачите, я поставив Селф-Иллюминэйшн на 20, Спекьюлар Лівів на 110, і Глоссинесс на 35. Якщо ви зробили все правильно, то ваш матеріал повинен виглядати от так:

Так, так... Я знаю він ще не схожий на воду, але почекайте, незабаром буде! Кликніть на закладку Мэпс, і побачите це:

(карт. 4) Закладка Мэпс...

Кликніть на Бамп Мэп, що б почати роботу із цією картою , тепер натисніть на Нойс, і змініть настроювання на ті, які наведені нижче (карт. 5)

(карт. 5) Створення Бамп Мэп...

У настроюваннях я поміняв Регьюлар на Фракталь, поставив Сайз на 5.0, і змінив Левелс на 8.0. Якщо ви зробили все правильно, у вас повинен вийти такий матеріал:

Тепер, ідіть назад у закладку Мэпс і натисніть на Рефлект Мэп. Він виглядає от так: . Тепер кликніть на Мэск, і ви побачите таке вікно:

(карт. 6) Вибір маски для відбиття...

Тепер натисніть на Мэп і виберете Микс. Потім кликніть на кнопку під написом Мэпс, навпроти Колор#1. Виберіть Бітмап, і поставте туди будь-яку фотографію неба. Я вибрав (Duskcld1.jpg), що перебуває в директорие Макс'а. Настроювання Битмапа я не торкав, так що йдемо назад у закладку Микс. На даний момент матеріал повинен виглядати от так:

Потім кликніть на кнопку під написом Мэпс, навпроти Колор#2. Виберіть Флетміррор, і поміняйте настроювання:

(карт. 7) Додавання відбиття...

У настроюваннях я поміняв Дисторшн із Нан на Юз Бамп Мэп, Дисторшн Эмаунт на 1.5

Отже, підходимо до кінця...Ідемо назад у закладку Микс, і ставимо Микс Эмоунт на 50 (карт. 8)

(карт. 8) Включення Миксов

Якщо ви зробили все правильно, ви повинні були одержати такий, або схожий матеріал:

Тепер, ідемо назад у закладку Мэск і вибираємо кнопку біля Мэск. Вибираємо Фоллофф мэп, і вставляємо настроювання, наведені в карт. 9:

(карт. 9) Настроювання Фоллофф

Я поміняв Фоллофф Тайп на Фрешел і поміняв Індекс Оф Рефракшн на 0.5. От і Всі, Якщо ви слідували по цьому уроці уважно, ви повинні були одержати от таку карту:

Тепер усе, що вам залишається зробити- це підтвердити матеріал до плайну, настроїти світло, і фонову картинку. І у вас є дуже гарна вода, яку можна зробити на лічені хвилини. От,що в мене вийшло:

(Кликніть на картинку, що б побачити рендер 640х480)


Автор: Jason

Переклад: Сергій Березін


Автор: Jason

Переклад: Сергій Березін

Категория: 3d-Max | Добавил: 3d-svit (05.04.2007)
Просмотров: 770 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа

Поиск

Друзья сайта

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Copyright MyCorp © 2024