Розміщення креслень в 3ds Max У цьому уроці автор розповідає, як розставляти креслення в 3ds Max. Звичайно, буває що й креслення погані, але мені чомусь ще не попадалися креслення, які я не зміг би настроїти... Я прочитав багато уроків по розміщенню креслень, але ні один з них мені не сподобався, і я вивів свій спосіб: Наскільки він хороший, судити вам. Можливо ви в моєму уроці знайдете щось загальне з іншими уроками, але я постараюся пояснити, як можна зрозуміліше... Ну що, приступимося? Частина 1 - Де дістати креслення? Є багато сайтів із кресленнями... Я покажу вам ті, на яких я шукаю в першу чергу: 1) http://www.3dcenter.ru/blueprints/ 2) http://www.eol3d.com/index.php?pageid=resources&resourceid=blueprints_packs 3) http://jpracing.racerplanet.com/modules/myalbum/viewcat.php?cid=1 4) http://suurland.com/ 5) http://blueprints.onnovanbraam.com/ (Всі посилання на момент написання - робочі). Частина 2 - Розміщення креслень.Отже... Ви знайшли щось цікаве? Вам уже не терпиться почати моделювати, але креслення ще не розставлені? Як їх розставити? Ви не знаєте? Тоді розслабтеся, і читайте урок далі... До речі, якщо вам звичайно не важко, постарайтеся прочитати цей урок повністю, і до кінця... Це дозволить (сподіваюся) уникнути багато непотрібних питань... І ще раджу всім (це стосується до всіх уроків): Не намагайтеся вивчити урок напам'ять, намагайтеся зрозуміти його! Завчання вам нічого не дасть, а тільки зробить гірше. Приступимося: 1) Завантажуємо наш "Макс" (3ds Max). Якщо він уже завантажений, натисніть Reset (меню File>Reset). 2) Натисніть на кнопку "М" і перед вами відкриється Material Editor. 3) Натискаємо на будь-яку вільну сіру сферу (далі я буду називати її Sample Slot)... і дивимося на параметри... 4) Знаходимо в цих параметрах групу "Blinn Basic Parameters", і знаходимо там канал "Diffuse" (відбиття)... (Рис.1) Рис.1 Рис.2 5) Тиснемо на квадратик, що стоїть напроти каналу "Diffuse", і бачимо, що відкрилося вікно Material/Map Browser. І вибираємо із цього великого списку "Bitmap"... (Рис.2) 6) Далі відкривається вікно, у якому треба вказати - де перебуває наше креслення. Я буду показувати на кресленні, що перебуває на http://www.3dcenter.ru/blueprints/ і називається "bmw_3series_limousine". 7)Знаходимо наше креслення, виділяємо його, і тиснемо "Open"... або просто 2 рази кликаем лівою кнопкою миші на кресленні... (Рис.3) (важливо ще поставити "File Of Type" на "All Formats" тому що креслення бувають у різних форматах). Рис.3 8) Тепер ми бачимо що Sample Slot змінився, на сфері тепер лежить креслення. 9) Тепер дивимося скільки в нас видів на кресленні. (це можна зробити 2-мя способами: Або відкрити креслення, або нажати на кнопку "View Image" у групі "Bitmap Parameters". (Рис.4) Рис.4 Рис.5 10) Ми бачимо що (у моєму випадку) на кресленні зображене 4 види... Закриваємо вікно з видом на креслення, і простим перетаскуванням переміщаємо наш Sample Slot в інші Sample Slot... Усього застосованих слотів повинне бути 4...1 слот на кожен вид (перед, зад, бік, зверху)... (Рис.5) 11) Тепер виділяємо наш перший слот, і тиснемо кнопку "Go To Parent" щоб повернутися на 1 рівень назад... І вводимо кожному слоту відповідне ім'я (Перед - Front, Зад - Back, Бік - Side, Вид зверху - Top). (Рис.6) (Раджу привчаться до назв матеріалів, щоб уникнути плутанини...) Рис.6(1) Рис.6(2) 12) Тепер тиснемо знову на квадратик поруч із каналом "Diffuse", і ставимо галочку в "Apply" і тиснемо "View Image" (Рис.7) Рис.7(1) Рис.7(2) 13) Далі набудовуємо границі відображення... (Рис.8) 14) Набудовуємо границі для кожного виду у всіх Sample Slot`ах. 15) Настроїли... тепер можна закрити Material Editor. 16) Тепер робимо 3 Plane`a у вьюпортах... на виді зверху, попереду, і з боку. (розмір не має значення... поки) (Рис.9) 17) Тепер нажавши на назві кожного вьюпорта правою кнопкою миші, активуємо "Smooth + Higlights" й "Edged Faces" (Рис.10) 18) Далі вибираємо той Plane який буде відповідати за вид зверху. Відкриваємо Material Editor, нажавши на кнопку "М" і застосовуємо матеріал з назвою "Top". Щоб застосувати матеріал, треба нажати на кнопку "Assign Material To Selection" й "Show Material In Viewport" (Рис.11). 19) Тепер відкриваємо наш креслюнок у який нибудь іншій програмі (не в максе)... і дивимося... І бачимо що на кресленні є навіть розміри (спасибі тобі Господи)... але не на всіх кресленнях є розміри (про цьому пізніше). 20) Дивимося, і бачимо що довжина машини - 4471, висота - 1415 (1434) (використати треба завжди більше число, тобто 1434), ширина із дзеркалами - 1932. 21) Тепер ідемо в макс, виділяємо Plane виду зверху (на якому вже є матеріал) і заходимо в меню - Modify (Рис.12) 22) Тепер треба подивитися, який з параметрів Width або Length за що відповідає... хоч вони й переводяться як Ширина й Довжина, але буває що трохи переплутано : як у мене зараз...тобто Width відповідає за Довжину... Тепер просто ставите розміри із креслень, тільки нетреба писати ці величезні числа... давайте останню цифру відокремимо комі? Усі згодні? Я звичайно не змушую вас так робити... але наприклад мені, так зручніше... Ставимо розміри.(Рис.13) 23) Тепер тиснемо правою кнопкою миші на кнопочку "Select And Move" й у вікні, що відкрилося, в Absolute: World по всіх осях ставимо 0... (Рис.14) 24) Тепер проробляємо все це й в інших видах... застосовуємо до Плайну (Plane) матеріал відповідний, набудовуємо розміри... Ще застосуйте на всі матеріали Force-2-sided (Рис.15) (це зробить матеріал 2-ух стороннім) 25) Після вирівнювання Плайна як у пункті 23, бачу у вас проблема (креслюнок як би на половину з'їхав униз)... але все дуже легко вирішується... розділите висоту машини на 2 й уведіть число, що вийшло, у вікно вирівнювання по осі "Z"...(розділили висоту на 2, вийшло 71,7)... Тепер все як треба... продовжуємо це робити із плайнами, що залишилися. 26) Усе готово. А як же з видом позаду запитаєте ви? Все теж просто... Виділяємо наш вид попереду (Plane) і тягнемо його по осі "Y" на виді зверху з натиснутою клавішою Shift... відсуваємо трохи, і все відпускаємо... метод копіювання вказуємо - Copy... тепер просто застосовуємо матеріал Back до нового Плайну, і в нас уже готовенький вид позаду : 27) Тепер ідемо в меню "Hierarchy" і тиснемо там кнопку "Link Info" і ставимо все, як на картинці (Рис.16) Це я роблю для того, щоб не збити випадково креслення... тобто, залишаю одну вісь, по можна рухатися, не заважаючи вам при роботі... наприклад на виді зверху Плайн може рухатися тільки нагору й униз, на виді попереду, або з боку Плайн може рухатися тільки від вас, або до вас... взагалі, зробіть, і спробуйте 28) Ну от і все! Можливо, що є невеликі нерівності, але це вже провина креслення : Можна ще перевірити точність так: Ідемо в меню "Create>Shapes" і вибираємо там Circle (коло)... тепер робимо коло на колесі на виді збоку... Якщо форма колеса збігається з кругом, то все рівно : (Рис.17) Примітка: Для того, що б відображувана у вьюпорті текстура була більш високої якості, необхідно збільшити дозвіл відображуваних у вьюпорте текстур. Робиться це в такий спосіб: вибираємо меню Customize -> Preferences…У вікні, що відкрилося, вибираємо закладку за назвою Viewports. Там у розділі Display Drivers натискаємо на кнопку Configure Driver. У вікні, що з'явилося, у розділі Download Texture Size вибираємо максимально можливий варіант (за замовчуванням 256). Якщо ж і цієї якості не вистачає, його можна ще збільшити в такий спосіб: У папці МАКСа знайдіть файл за назвою oglgfx.ini (якщо як використовуваний драйвер у вас включений OpenGl), або d3dgfx.ini (якщо ви використовуєте Direct3D), або d3d81gfx.ini (якщо ви використовуєте Direct3D з Direct 8.1). У цьому файлі знайдіть рядок “TexSize=…”після дорівнює впишіть 1024 або 2048. Тільки не забувайте, що чим більше розмір відображуваної текстури, тим більше вьюпорти будуть гальмувати. 29) От що в мене вийшло, правда отут і не видно, що все точно : (Рис.18) 30) Так, розміри на кресленні це дуже добре, але якщо їх немає? Гарне питання... Я роблю так: набудовую Плайн із матеріалом у вигляді з боку... перевіряю на точність по колесах... Настроїв... тепер мені відома висота... Починаю набудовувати вид попереду... Висоту ми знаємо, а як бути із шириною? Шукаємо які те зачіпки, можливо це значок круглий... BMW або Opel... будуємо по них коло... підганяємо по ширині... Якщо значка немає попереду, можливо він є позаду : ну а якщо взагалі нема защо зачепитися, то на око... і по фотографіях.... якщо настроїте вид попереду, то з видом зверху проблем уже точно не буде. Ну от і все. Усім спасибі за увагу. Сподіваюся ви довідалися чогось нового. Автор: _Predator_ Переклад: Сергій Березін
|