3d-svit Пятница, 29.03.2024, 11:25
Приветствую Вас Гість | RSS
Меню сайта

Категории каталога
Мои статьи [886]
3d-Max [46]

Мини-чат
200

Главная » Статьи » 3d-Max

Моделювання збруї. Панцир
Моделювання збруї. Панцир

У цьому уроці детально розглядається процес моделювання збруї Жанни Д'арк.

Тепер Вам прийдеться виконати досить велику й складну частину роботи - змоделювати панцир. Створіть циліндричний примітив з 8 сторонами. Настройте його положення й масштаб відповідно до картинки.

~~6557 і зробіть скіс (Bevel) для верхнього торця циліндра, а потім змістіть його вниз.

Видаліть центральний полігон, і ~~6557 униз уздовж локальної осі об'єкта.

Зробіть серію операцій Extrude/Bevels з тим самим значенням і видаліть центральний полігон.

Для більшої простоти моделювання, видаліть половину об'єкта й зробіть дзеркальну копію того, що залишилося.

Настройте положення нижніх вершин.

Позаду ~~6557 ребра, як показано на картинці.

Те ж саме зробіть збоку й настройте положення вершин так, щоб знаряддя додержувався плеча.

~~6557 ребра попереду й позаду, настроюючи положення вершин, що утворюються. Злийте кінцеві вершини там, де вони повинні утворювати кільце.
Примітка перекладача: У тексті пропонується злити вершини, на малюнку ж виразно видний зазор між ними. Залишаю це протиріччя на совісті автора.

Виконаєте екструзію, як показано на малюнку.

Нарешті сформуйте нижню границю панцира.

~~6557 передню частину в напрямку до шиї.

За допомогою операції Cut додайте ребро в нижній частині й побудуйте сітку, як показано на картинці. Додайте вертикальні ребра. Виділіть дві позначені вершини й злийте їх в одну.

Побудуйте полігон, що з'єднує передню частину із шиєю. За допомогою Cut додайте ребра навколо шиї.
Додайте розбивку сітки за допомогою Cut.

Тепер будемо робити прикраси на передній частині знаряддя. Виділіть грань й, за допомогою Shif+Move, скопіюйте її як елемент (Element) сітки. Розташуйте її на грудях.


~~6557 ребра так, щоб вийшла змійка, на кінцевій грані злийте вершини в одну, використовуючи Collapse Edge. Настройте положення вершин, щоб одержати плавну криву, подивившись на неї під різними кутами.

Додайте вершину на початкове ребро за допомогою Divide і продовжуйте екструзію по двох кривих. Остаточний результат залежить від того, наскільки ретельно Ви закладаєте основу, так що постарайтеся не квапитися.

Вставте в змійку, що вийшла, центральне ребро за допомогою засобу Cut, використовуючи тривимірну прив'язку (3DSnap) у режимі середньої крапки (MidPoint).

Вставте ще дві розбивки, як показано на малюнку.

Вставте вершину за допомогою Divide і зробіть видимим позначене ребро.


~~6557 ребра, щоб побудувати ще один відросток. Додайте вершину, потім зробіть видимими ребра, позначені червоним, і невидимими – позначені штриховою лінією. Нарешті, за допомогою Edge Cut , додайте розбивку моделі, активувавши прив'язку 3DSnap у режимі MidPoint.

Настройте положення вершин, щоб одержати гарну форму кривих. Додайте модифікатор Meshsmooth, щоб подивитися на те, що у Вас вийшло.

Для остаточного завершення візерунка додайте трикутник, ~~6557 ребро й згорнувши його (Collapse). Потім зробіть видимими ребра, зазначені на картинці.

Залишилося побудувати грані, що з'єднують візерунок з іншою частиною панцира. Намагайтеся створити якнайбільше чотирикутників, уникаючи трикутників.

Застосуйте Meshsmooth, щоб перевірити якість поверхні. Настройте положення вершин до смаку. Там де необхідно я додав вершину й оформив ребра.
Щоб поліпшити поверхню вставте ребра в позначених місцях за допомогою Cut. Зробіть ребра, позначені штриховими лініями невидимими. Як завжди, не переміщайте вершини згладженої сітки.


Виділіть, позначені червоним грані, а потім застосуйте Extrude/Bevel.
Видаліть позначені червоним грані. Це необхідно для успішного об'єднання двох половинок панцира.

~~6557 за допомогою Shift+Scale зазначені грані.
Виділіть грані, відзначені на малюнку ліворуч, застосуйте Make Planar, щоб вирівняти їх, а потім ~~6557. Поверніть отримані грані відносно


Подивіться на модель під різними кутами. Настройте положення вершин так, щоб збільшити область у районі пахви.

Виділіть позначені червоним грані.


~~6557 їх, як на картинці


Злийте за допомогою Weld Target 4 вершини внизу, щоб одержати з'єднання, як показано на картинці. Застосувавши Make Planar, вирівняйте поверхню.

Спростіть геометрію, зливши внутрішні вершини, як показано на картинці.


Вставте серію ребер попереду й позаду, після чого перемістіть вершини, щоб створити складку (використовуйте переміщення в локальній системі координат)

Перемістіть ребра, як показано на картинці.

Для створення панцира, що захищає руки, почніть із циліндра з вісьма гранями. Поверніть його на 22.5 градуса й настройте розташування по руці як на картинці. За допомогою неоднорідного масштабування настройте розмір грані, виділеної червоним.

Виконайте серію Extrude/Bevel як на картинці. Настройте нові полігони як показано на картинці.


Інша серія Extrude/Bevel. Настройте положення нових полігонів, як показано.


Тим же порядком зробіть ще дві екструзії.

Виконайте Extrude/Bevel і поверніть грань. Зробіть неоднорідне масштабування полігона, щоб звузити цю частину по осі Y.

Виконайте Extrude/Bevel.


Нарешті зробіть три рази Extrude/Bevel із зазначеними ребрами для формування внутрішньої частини.

Значення Crease для ребер після застосування Meshsmooth.

Остаточно настройте низкополигональную сітку, щоб підігнати панцири, що захищають руки до відповідних місць панцира.

Об'єднайте дві частини панцира так само, як до цього робили з тілом персонажа. Об'єднання потрібно зробити до настроювання значень Crease.
Якщо настроїти значення до об'єднання, то після нього номера ребер поміняються й складки виявляться зовсім не на тих ребрах, на яких Ви хотіли.
Значення Crease. Вдобавок до Crease, на вершинах прикрас додане значення Weight, щоб підкреслити закруглення.

Значення Crease (продовження)


Остаточний вид панцира із двома ітераціями згладжування. Натисніть ліву кнопку миші на малюнку, щоб одержати більше зображення.

Автор: Michel Roger

Переклад: Сергій Березін

Категория: 3d-Max | Добавил: 3d-svit (30.03.2007)
Просмотров: 729 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа

Поиск

Друзья сайта

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Copyright MyCorp © 2024