3d-svit Пятница, 19.04.2024, 03:49
Приветствую Вас Гість | RSS
Меню сайта

Категории каталога
Мои статьи [886]
3d-Max [46]

Мини-чат
200

Главная » Статьи » 3d-Max

Моделювання збруї. Рукавички
Моделювання збруї. Рукавички

Моделювання рукавичок нагадує моделювання кистей рук з деякими спрощеннями. Почати можна з кубічного примітива, одна із граней якого екструдована три рази для того, щоб куб був розбитий на чотири частини.

За допомогою Chamfer зробіть фаску на верхніх ребрах, підготувавши поділ долоні на пальці.

Перемістіть вершини трикутних граней униз. За допомогою засобів Cut й Turn Edges завершіть поділ, як показано на картинці.

Підніміть нижні вершини куба нагору, а потім проекструдуйте нижню грань два рази. Тепер у вас є основа для формування долоні.

На цьому етапі потрібно додати моделі анатомічну форму, не вдаючись у подробиці. У процесі виконання уроку частіше дивіться на свою долоню.

Проекструдуйте вказівний палець, як показано вище, Ретельно розмістіть сегменти в областях згину пальців, тому що потім ці вершини прийдеться прив'язувати до кістяка. За допомогою Cut Edge, додайте розбивку по центрі пальця, як показано на картинці.

Настройте деталі пальця в місцях, зазначених стрілками. Можна застосувати до сітки згладжування (Meshsmooth), щоб подивитися, як палець буде виглядати в підсумку, але роботу продовжуйте з низькополігональною сіткою. Пам’ятайте, що пальці не паралельні один одному, але розходяться по радіусах із крапки, розміщеної в області зап'ястя.

Після того, як один палець готовий, продублюйте його три рази. Для цього виділіть грані пальця й з натиснутою клавішею Shift перемістіть їх у потрібне місце. У запиті, що з'явився, вибирайте копіювання як Element. Настройте положення орієнтацію й розміри пальців. Кінці пальців повинні розташовуватися по дузі.

Видаліть грані, позначені червоним, тут пальці повинні зливатися з долонею. Підніміть нагору вершини позначені стрілками.

Настройте положення вершин на місцях де пальці переходять у долоню й сполучіть відповідні вершини пальців і долонь за допомогою прив'язки 3d Snap у режимі Vertex (вершин).

Додайте розбивки за допомогою Cut Edge, щоб злити всі вершини пальців і долонь на обох сторонах. (Сховайте інші пальці, використовуючи Hide Element)

Об'єднайте вершини, використовуючи Weld Selected. Остаточно настройте положення вершин, орієнтуючись по згладженій сітці (Meshsmooth).

Результат повинен виглядати приблизно так.
Екструдуйте грань для великого пальця. Після першої екструзії настройте положення нової грані, як показано на малюнку.


Як і іншим пальцям, додайте великому природну форму.

Після остаточного настроювання, рука з більшим пальцем повинна виглядати приблизно так. Під час роботи не забувайте користуватися своєю рукою як зразком.

Моделювання рукавичок нагадує моделювання кистей рук з деякими спрощеннями. Почати можна з кубічного примітива, одна із граней якого екструдована три рази для того, щоб куб був розбитий на чотири частини.

Додайте поділ на обох сторонах рукавички за допомогою Cut Edge.


Після згладжування модель повинна виглядати приблизно так.

Вставте розбивку за допомогою Cut Edge.

Додайте розбивку на долоні й зробіть штрихову лінію невидимою, сформувавши чотирикутник.

Створіть додаткову розбивку з основи великого пальця.


Додайте розбивку на обох боках долоні й за допомогою Collapse Vertex, усуньте трикутні грані.
Додайте розбивки на тильній стороні долоні.

Вихідна сітка повинна виглядати так.

Застосуйте до неї модифікатор Meshsmooth з однією ітерацією.


Вигляд моделі після згладжування.
Зробіть виділені ребра невидимими, а полігон, що вийшов, плоским (Planar).


Екструдуйте розтруб рукавички за допомогою Bevel, збільшуючи грань, що вийшла, щораз.

На цьому етапі потрібно надягти рукавичку на руку моделі, щоб точно настроїти її розміри, положення й орієнтацію. Як показано на малюнку, положення й масштаб настроюється тільки для копії (Instance) рукавички. Сама ж модель залишається в положенні, більше зручному для моделювання.

Якщо буде потреба настройте положення вершин точніше, а потім проекструдуйте ребра, щоб сформувати складку уздовж обшлага.


Нарешті, проекструдууйте грань усередину, щоб отримати правильний вигляд рукавички.


Вид копії рукавички на руці.

Для створення зморшок виділіть горизонтальні ребра й застосуйте Chamfer, щоб продублювати їх.

Настройте положення вершин на вихідній сітці й оцініть результат по згладженій.
Виділіть ребра, як показано на картинці.

Застосуйте Chamfer, щоб продублювати їх.

Настройте положення вершин, що вийшли, як показано на картинці.

Виділіть позначені грані.


Виконайте Extrude/Bevel і повторіть ту ж операцію ще раз, як показано на малюнку.


Вигляд рукавички після згладжування.
Автор: Michel Roger

Переклад: Сергій Березін

Категория: 3d-Max | Добавил: 3d-svit (30.03.2007)
Просмотров: 741 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа

Поиск

Друзья сайта

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Copyright MyCorp © 2024