3d-svit Суббота, 27.04.2024, 07:17
Приветствую Вас Гість | RSS
Меню сайта

Категории каталога
Мои статьи [886]
3d-Max [46]

Мини-чат
200

Главная » Статьи » 3d-Max

Використання матеріалу BLEND в Max
Використання матеріалу BLEND в Max

Донедавна часто став натикатися на питання типу, як покласти на поверхню об'єкта наклейку, не просто картинку, а саме щось із іншими параметрами самого матеріалу, наприклад на пляшку повісити етикетку, не прибігаючи до виготовлення ще одного об'єкта, і це зрозуміло, якщо поверхня складна, то підігнати під неї ще один додатковий об'єкт не так вже й просто.

Почухавши потилицю, я судорожно став намагатися пригадати, що я знаю по цьому питанню, у тому числі й почерпнутого з таких же уроків, як і цей. Не стану вас стомлювати якимись складностями, а просто напишу дуже коротко, як це, звичайно, відбувається в мене. Без зайвого трепа, так сказати (хоча зовсім його уникнути й не удасться).

Не стану особливо зупинятися на процесі моделювання пляшки, способів маса, але припустимо, що вам потрібна сама простенька,циліндрична форма посудини.


Невелика робота зі сплайнами в сувої SHAPES роздягнула CREATE і ви одержали щось подібне, або те, що накидаєте самі...


... Потім заходимо в панель MODIFY і знаходимо, а потім застосовуємо до цьому шейпу модифікатор LATHE. Цей модифікатор закрутить навколо якоїсь довільної, або заданої вами осі те що ви наваяли вище. Притім кількість сегментів ви можете вибрати самі, за замовчуванням там їх по моєму 16, але на мій погляд така кількість недостатня, "циліндр" виходить кутастим, тому я поставив 24 грані...

На цьому з моделюванням мабуть можна закінчити й приступитися властиво до створення самого матеріалу.

... Для початку створимо щось, що стане самою етикеткою, а також після невеликої корекції й картою маски для майбутнього матеріалу. Якщо вам треба відтворити реальну пляшку з такою же реальною етикеткою, то звичайно треба, або роздобути макет самої етикетки, або акуратно відклеїти її від пляшки й відсканувати. Переді мною такого завдання не стояло тому я скоренько накидав щось у „Corel”, що в наслідку експортував в eps для наступної обробки в photoshop'і...

... У ” шопі” створюємо новий файл із розмірами, приблизно відповідними висоті й довжині окружності нашої пляшки, і далі file/place і кидаємо в цей файл наш експортований з „корела” eps. Потім створюємо ще один шар нижче того, на якому в нас етикетка й застосовуємо до нього градіентну заливання, втім заливання не обов'язкове, якщо у вас пляшка однотонна, або ж її можна створити в самому „максі” за допомогою убудованого матеріалу gradient ramp. От властиво дифузійна карта, яка в мене вийшла.

... Далі створюємо маску. Тобто якусь монохромну картинку, де світлі області в майбутньому будуть дозволяти бачити один тип матеріалу, а темні - відповідно іншій. Для зручності, я просто попередньо створив папку в стеці шарів, яку назвав COLOR, куди склав етикетку й шар із градіентним заливанням під нею... Потім просто продублював всю папку, назвав її MASK і застосував до шарів стандартний ”шоповский” ефект, тобто color overlay, на етикетку білий, на тло чорний...

... Практично теж саме проробив і із третим типом нашого матеріалу. Продублював одну з папок, дав новій ім'я OPACITY, знищив у ній шар з етикеткою, а градієнт просто зробив чорно=білим. Знову нагадаю, що цей шар робити не обов'язково, можна скористатися „максовским” матеріалом gradient ramp. Потім "ховаючи" непотрібні папки записуєте (file/save ass) 3 файли. У мене Leyba-COLOR, Leyba-MASK, Leyba-OPACITY.

...Робота над створенням карт закінчена, тепер знову треба повернутися в „макс”, і попрацювати із самими матеріалами... Їх у нас повинне вийти 3 штуки. А саме: ПЛЯШКА, ЛЕЙБА й властиво об'єднуючий ці два матеріали "сплав"... .


... Особливої різниці немає зі скла, або з етикетки почати, але я чомусь почав зі скла. У стандартному матеріалі в слот DIFFUSE COLOR я кинув карту Leyba-COLOR, у слот OPACITY карту Leyba-OPACITY, ну й у слот REFRACTION відповідно карту VRayMap, для тих хто працює з „виреєм”. Але останній пункт відповідно не обов'язковий. Призначаємо матеріал на нашу пляшку, рендерим, дивимося...
... От це те скло, що в мене вийшло, звичайно не ахті, але урок не про це. Кулі позаду я накидав для наочності переломлення, завжди так раджу, якщо річ іде про скло, або подібний матеріал. Нагадую, що майже всі картинки є посиланнями на свої більші копії.

... Далі зробимо матеріал етикетки. Знову беремо стандартний матеріал, і знову в слот дифузії кидаємо карту Leyba-COLOR, а в слот BUMP при бажанні для додання обсягу етикетки можна кинути карту Leyba-MASK, або ж скористатися модифікатором VRayDisplacementMod який перебуває в сувої модифікаторів.

Призначаємо матеріал на нашу пляшку, рендерим, дивимося .. Матеріал етикетки готовий. Справа залишилася за малим, об'єднати ці два матеріали в один загальний...


... Потім у сувої матеріалів беремо матеріал BLEND,..

... И кидаємо в слоти, які він пропонує наступні матеріали: У слот MATERIAL1 кладемо скло, у слот MATERIAL2 кладемо етикетку й у слот MASK карту Leyba-MASK...

... Призначаємо отриманий матеріал на пляшку, рендерим, і от він - результат...


--------------------------------------------------------------------------------


, Якщо будуть виникати питання, то милості прошу на: george@tria.tomsk.ru


Автор: George

Переклад: Сергій Березін

Категория: 3d-Max | Добавил: 3d-svit (26.03.2007)
Просмотров: 695 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа

Поиск

Друзья сайта

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Copyright MyCorp © 2024